Economía y comercio
En 1.21 las esmeraldas sobran y los aldeanos regalan los mejores libros. Neo Industrial encarece esa economía sin reemplazar la esmeralda, con la
Moneda de iridio.
Moneda de iridio
- La sueltan las criaturas hostiles matadas por un jugador: 15 % de probabilidad, hasta 25 % con Botín III.
- El dragón del End suelta 10 y el evocador 3.
- Las criaturas de generadores de calabozo y las invocadas por otras (refuerzos de zombis, vexes...) no sueltan monedas.
- No sirve para fabricar iridio.
Aldeanos
- En experto y maestro, los tratos que se pagan con esmeraldas piden además 3 monedas por esmeralda.
- El bibliotecario solo ofrece Reparación en el nivel maestro, al azar entre otros libros buenos, al nivel máximo y más caro.
- Los aldeanos no dan iridio, y los cofres de aldea tampoco.
Iridio
No hay mena de iridio en el mundo. Los
Fragmento de iridio aparecen en cofres de mazmorras, minas abandonadas, fortalezas y ciudades del End; 9 fragmentos en el
Compresor hacen una
Mena de iridio. También se puede replicar con materia UU.
Comercio entre jugadores
Los bloques personales solo los abre o rompe su dueño (el que los pone) y los operadores. El dueño los saca con la llave cuando están vacíos.
Caja fuerte personal: un cofre de 54 lugares que nadie más puede abrir ni vaciar con tolvas.
Trade-O-Mat: una máquina expendedora. El dueño elige qué pide (por ejemplo 3 monedas) y qué da (por ejemplo 1 diamante); la mercadería sale de un cofre pegado o de una caja fuerte del mismo dueño.
Energy-O-Mat: un cable con peaje. La energía del dueño entra por los costados y sale por el frente mientras el cliente tenga crédito.
Neo Industrial